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Balayage et clique

Si l'on place un label au milieu d'une tuile, on s'apercevra qu'il n'est plus possible de la déplacer par effleurements si notre doigt atterrie sur le dit label. Il en va de même si une image est placée dans un bouton : il devient inopérant si on clique sur la zone de l'image. Dans les 2 cas, la cause est la même : l'objet du dessus à intercepté notre action.

La ligne suivante va lui indiquer de devenir "transparent" aux messages d'évènements qui sont donc propagés à la couche du dessous.

lv_obj_set_click( this->getMyself(), en );

avec en valant true ou false en fonction que l'on souhaite (true) ou non (false) que l'objet interprète les évènements.


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